Доспех мага…
Описание заклинания в этой системе казалось, отличалось от классического аналога из днд. И выглядело более универсальным.
Доспехи мага
1 круг — 2 очка маны
Дальность — касание
Длительность — 12 часов
Компоненты — проекция круга
Описание — вы накладываете на согласное существо магическую защиту в виде плотного невидимого барьера. Пока заклинание действует, броня цели повышается на 6 пунктов.
Насколько я помню, классические доспехи мага повышают класс брони только до определённого значения, что делает заклинание бесполезным, если цель носит хоть какую-то броню. Оно подразумевает, что доспехи мага должны использовать волшебники в тканевой одежде.
А здесь были пункты брони, относящиеся к моему окну статуса…
Джон Сангмор
Класс — Волшебник 1 уровня
Здоровье — 44
Мана — 1212
Броня — 12
Сопротивление — 16
Характеристики:
Магия — 6
Сила — 2
Ловкость — 2
Восприятие — 2
Выносливость — 2
Интеллект — 2
Харизма — 2
Знакомство с системой дало некоторое понимание её чисел. Оно исходило от самой этой системы, принося какое-то мистическое знание. Как будто мой разум подключили к внешнему жёсткому диску, где всё это уже сохранено. Я просто знал, как это работает!
И все эти характеристики ложатся, как бы, поверх моей базовой человеческой природы. Две единички силы от системы прибавляются к моей обычной силе. Но это было так немного, что я не особо чувствовал разницу. Вероятно, я могу поднять больше веса, чем раньше, но без проверки это практически не ощущается, потому что две единицы характеристики маловато будет. И, в отличие от того, как характеристики работают в днд, здесь, у меня было понимание, исходящее от самой системы, что эти показатели будут расти с каждым уровнем. Каждая характеристика будет увеличиваться на две единицы, а магическая сила сразу на шесть.
Есть ещё здоровье, которое, вроде как, делает меня более живучим, способным выдержать больше ранений, чем обычный человек. Но четыре единицы, вероятно, тоже не очень много. Но хотя с маной более-менее понятно, потому что в описании заклинаний указана стоимость. И для магии первого круга это две единицы маны. Значит, меня хватит на шесть заклинаний. Потом можно использовать восстановление магии, и применить ещё шесть заклинаний. После чего ждать естественного восполнения маны, требующее полноценного отдыха. Это без учёта метамагии.
Ещё есть два интересных показателя — броня и сопротивление.
Первое, которое повышается доспехом мага, определяет прочность моего тела, его способность сопротивляться урону. С высоким показателем брони я либо вообще не почувствую кулаков школьных хулиганов, либо получу от них совсем мизерный ущерб. Хотя, я не знаю, сколько должно быть брони, чтобы остановить пулю. Но, полагаю, если её будет достаточно, я реально стану пуленепробиваемым.
С сопротивлением немного сложнее. Оно отвечает за сопротивление различным статусным эффектам, вроде тех, которые можно наложить заклинаниями. А в этом мире, кстати, есть и магия! Но сопротивление, вроде как, должно помочь и против некоторых суперспособностей, вроде телепатии.
