Крестражи. Точно. Предметы для активации уязвимости босса. Дневник. Кольцо. Медальон. Чаша. Диадема. Змея. Гарри. Сколько их там? Семь частей души? Или семь крестражей? Если душа делится на семь, то крестражей шесть? Или Гарри — это багованный седьмой?
Эдвард нахмурился. Потом погуглю. А, чёрт. Википедии нет. Форумов нет. Гайдбуки в этом мире никто не издавал. Прохождение придётся восстанавливать из кэша памяти.
На следующий день Эдвард начал стресс-тест движка реальности. Базовая ошибка новичка — предполагать, что магия отменяет законы физики. Сначала проверяешь геометрию, потом строишь роут.
К трём годам родители поняли, что их сын… со странностями.
— Что он делает? — спросила однажды Сьюзан.
Мартин опустил газету.
В прихожей маленький Эдвард стоял лицом к углу. Сделал шаг вперёд. Упёрся лбом в стену. Отступил. Немного повернулся. Снова шагнул.
— Не знаю, — ответил отец.
Эдвард изменил угол ещё на два градуса.
Шаг. Стена. Отскок.
Шаг. Стена. Отскок.
— Эдди?
Он проигнорировал NPC. Collision (коллизия стен) выглядел подозрительно стабильным. Но в старых играх проход сквозь текстуры (clipping) часто зависел от угла входа в полигон.
— Сын?
Шаг. Удар лбом. Отскок.
Мартин медленно сложил газету.
— Сьюзан. Мне кажется, нам всё-таки надо показать его врачу.
Тестирование хитбоксов углов заняло три дня. Вывод: Out of Bounds не работает. Магия не ломает базовую архитектуру стен. Эдвард записал бы это в блокнот, умей он держать ручку.
Затем пошли тесты на лестницах (с учётом прошлого фатального опыта — крайне осторожные). Прыжки через ступени работали, но попытка исполнить Backwards Long Jump (как в Mario 64), чтобы набрать бесконечную скорость спиной вперёд, закончилась синяком на заднице.
В четыре года Эдвард пришёл к выводу: магия без палочки — это чистый RNG (рандом). Эмоции триггерили скрипт, но сознательно управлять им не выходило. Он мог пялиться на карандаш два часа — ноль эффекта. А потом мать говорила, что на ужин варёная брокколи, и тарелки начинали летать по кухне. Отсутствие стабильного инпута бесило невероятно.
К семи годам он наконец-то научился писать и завел первую тетрадь. Родители думали, что он рисует. На обложке значилось: ROUTE. Внутри — даты, схемы, заметки.
1991 — Hogwarts (Tutorial). Stone? Diary (Chamber level). Horcruxes (Fetch Quest).
В нескольких местах он сам себе противоречил. Например, забыл тайминги, когда Дамблдор понял суть крестражей. Спрашивать старика напрямую нельзя — изменение скрипта поведения ключевого NPC сломает весь роут.
Эдвард грыз карандаш. Если он спасёт скриптового мертвеца — последствия изменятся. Если заберёт лут раньше времени — тоже. Если сдаст Петтигрю…
Он замер.
Крыса. Рон Уизли. Петтигрю.
Пожиратель Смерти будет буквально спать в одной комнате с ними. Жирный кусок экспы и сюжета прямо в стартовой локации!
Эдвард торопливо написал: RAT — EARLY SKIP? и подчеркнул дважды. Идея была гениальной. Но импровизировать до прибытия на базу опасно. Сначала Хогвартс. Доступ к библиотеке. Разблокировка спеллов.
В восемь лет он попытался объяснить себе суть происходящего без игровых терминов. Получилось плохо. Да, он понимал, что Волдеморт — реальный убийца, а Седрик Диггори — не полигональная моделька, обязанная умереть ради драмы. Война будет настоящей.
