Однако, по замыслу сценаристов, немота вызвана менее трагическими причинами. Одна из них – это подчеркнуть комичность сценария. Комедию можно условно разделить на два типа: разумный среди безумцев и безумец среди разумных. В Portal , кажется, все сошли с ума, а здравомыслящий, в нашем случае игрок, делает отметки на полях игры. Поэтому немота Челл выполняет простую функцию: не мешает комичному диалогу между персонажами и игроком. Невольно возникает вопрос, что могла бы сказать Челл, как бы она ответила на насмешки и оскорбления ГЛаДОС? Желание узнать героиню, ее историю, слышать ее мысли совершенно естественно. Но Уолпоу был убежден: если посреди всего этого балагана нам придется слушать реплики Челл, слова здравомыслящего человека в безумном мире, комический эффект пропадет. Разработчики не отрицают, что персонаж умеет говорить, но она этого не делает, чтобы не давать кучке роботов-самодуров удовольствия получить от нее ответ. Немота главной героини, помимо того, что она сохраняет юмористический настрой, также позволяет игроку не отвлекаться от сюжета. Реплики других персонажей в каждом случае выполняют разные функции. Уитли приоткрывает занавес тайн над лабораторией Aperture и становится нашей путеводной звездой. ГЛаДОС акцентирует наше внимание на Челл как персонаже и хвалит игрока каждый раз, когда мы делаем успехи. Джонсон помогает узнать о прошлом Aperture Science. Ничего и никого другого больше не надо, излишние источники информации мешали бы. Игрок постоянно бы отвлекался, а от него требуется сосредоточенность, чтобы решить головоломки (как механические, так и логические). Но с немотой приходит и пустота. Мы берем на себя роль персонажа, которого мы не видим (за исключением случаев, когда можно увидеть себя между порталами), не слышим и о котором ничего не знаем. Естественная потребность – заполнить эту пустоту, особенно когда сама игра настойчиво на нее указывает.
Если не принимать во внимание факт, что ненадобность озвучивать персонажа облегчает разработку игры, немота Челл – отличный повод выстроить вокруг нее историю: о ее жизни, личности, характере. Челл – дочь Кэролайн? Дочь Кэролайн и Кейва Джонсона? Ее удочерили? Кэролайн и Джонсон – ее биологические или приемные родители? Кто такой Раттман, кем он приходится Челл? Он ее родной отец? Или неродной? Когда и как Челл оказалась в лаборатории? Почему она всё еще здесь? Среди всех теорий, гуляющих по интернету, есть и такая: Челл – дочь сотрудника Aperture. На это намекает проект с детской научной ярмарки «Приведи свою дочь на работу», подписанный ее именем. Проект представляет собой гигантскую картофелину, разросшуюся до потолка. Таких размеров она достигла благодаря особому ингредиенту с папиной работы. То есть ее отец, скорее всего, один из ученых, не обслуживающий персонал. Упоминания о родителях Челл постоянно мелькают в Portal 2 уже с начала игры: сама ГЛаДОС как-то на них намекает. Еще больше споров вызывает вопрос о том, кто родители Челл. Неоднократно упоминаются возможные отношения матери и ребенка (кровные или нет – неясно) между Кэролайн и Челл, да и (вроде как) Кэролайн была в близких отношениях с Кейвом Джонсоном, хотя этого недостаточно, чтобы записать его в отцы. Когда ГЛаДОС получает доступ к сознанию Кэролайн, она говорит Челл, что ошибалась насчет нее. «Я думала, что ты – мой злейший враг. А всё это время ты была моим лучшим другом». С другой стороны, попытки Дага Раттмана защитить Челл даже ценой собственной жизни и его милые рисунки говорят о наличии эмоциональных связей, по крайней мере, с его стороны. Эти факты стали поводом предположить, что Раттман – ее отец. Но ничто не мешает нам, игрокам, интерпретировать образ Челл совершенно по-другому. Минимальные знания о героине позволяют дать волю фантазии и надстроить иную историю. Что, если Челл – андроид или клон? Aperture Science много лет занималась исследованиями в области робототехники. Мы знаем об этом из голосовых записей Джонсона, есть доказательства в виде мотивационных плакатов в здании старого комплекса, а также осязаемого существования Уитли и ГЛаДОС. Мы также знаем о намерении заменить роботами как рабочих, так и подопытных, на что намекают постеры и что подтверждается присутствием Пи-боди и Атласа. В анкете испытуемой Челл указано, что она отказалась отвечать на вопросы теста, вместо этого написала «тортик – это ложь» в двоичном коде. Но как бы всё это убедительно ни звучало, Челл все-таки человек, что подтверждается репликами персонажей, которые ее сопровождают. Однако есть любопытные детали, которые всё же позволяют интерпретировать Челл как неорганическое существо. Например, Челл не умерла после стольких лет заточения в заброшенном комплексе и не заболела, несмотря на длительный контакт с белым гелем, токсичным и смертельно опасным для человека (со слов Кейва Джонсона, чья смерть напрямую связана с ним).
