В Portal 2 наука и технологии попадают в якобы добрые руки, самые лучшие – руки белого американца с пылким духом предпринимательства в эпоху расцвета ярого капитализма в середине XX века. Однако игра от Valve выставляет ситуацию беспощадной сатирой не на науку и технологии, а на капитализм, предпринимательство и белого человека. Другая особенность «Франкенштейна», характерная не столько для оригинального произведения Мэри Шелли, сколько для идеи, живущей в общественном сознании, – отождествление создателя с его созданием. В романе у монстра нет имени. Франкенштейн – фамилия ученого, но его творение в народе называют чудовищем Франкенштейна, или просто Франкенштейном. Миф о современном Прометее деформировал то одну, то другую деталь, пока фамилия доктора не стала именем чудовища. В Portal 2 есть похожая ситуация между создателем и созданием, но тут всё наоборот. У существа есть имя собственное, и это имя с самого начала приключения отождествляется с чем-то чудовищным. Мы наивно полагаем, что создание – ошибка науки, а не его чрезмерно амбициозного создателя. Настоящее же чудовище не ГЛаДОС, и уж тем более не Кэролайн, а Кейв Джонсон. Научная и, в конечном счете, психопатическая мания величия ИИ – это сам Кейв Джонсон и его бредовая идея бросить вызов смерти за счет другой личности. Но монстром, злодеем этой истории в сознании людей была и будет ГЛаДОС. Если посмотреть с другой стороны, Portal роднит с мифом о Прометее, а точнее, его современным прочтением, то, что в оригинальной истории катастрофа принимала две основные формы: огонь богов в неумелых руках (технологии) и Пандора (женщина). Технологии, женщина и катастрофа – воплощение ГЛаДОС. Но если миф возник на основе женоненавистнического мышления и закрепляет его, Portal представляет технологию по имени ГЛаДОС с женскими голосом и индивидуальностью как запоминающийся персонаж, который удостоен наших симпатий, в отличие от высокомерного и глупого Кейва Джонсона и бестолкового Уитли, явно мужских персонажей. ГЛаДОС – божественный огонь: знания за пределом человеческого сознания, технологическая угроза.
Он появился в земном мире, как только Прометей спустился к людям. ИИ лишается своей искусственной/божественной, угрожающей, недостижимой и всемогущей формы и снисходит на землю в виде обыкновенного картофеля. Когда мы впервые видим ГЛаДОС-картошку, неподвижную и беспомощную, она страдает: ее клюет птица, как печень Прометея клевал орел.
08 Portal как учебный материал
08 Portal как учебный материал Puzzle Maker «Где-нибудь, когда-нибудь прогрессивный, талантливый учитель физики предложит ученикам средних классов поиграть в Portal 2 на уроках и станет лучшим преподавателем естественных наук, с которым когда-либо имели дело эти счастливчики. Для тех же, кто давно окончил школу или институт, Portal 2 – одна из лучших игр для тренировки мозга». Сет Шизель, The New York Times, 10 мая 2011 г. Вскоре после выхода Portal в 2007 году разработчики из Valve начали получать электронные письма от учителей математики и физики, где они рассказывали, как включили игру в свою школьную программу. Учителя как из частных, так и государственных учебных заведений – и средних, и старших классов. Находились даже преподаватели из университетов. И все они охотно делились с создателями игры своим опытом и восторгом. Valve никогда не думала внедряться в сферу образования. Компания не знала, как ей поддержать учителей, ведь она специализировалась на разработке видеоигр, а не преподавании. Однако Valve всегда вдохновлялась темами и дискуссиями как в игровом мире, так и за его пределами. Представители компании начали активно общаться с преподавателями, чтобы выяснить, откуда, по их мнению, у игры берется потенциал для включения ее в школьную программу. Из бесед с учителями Valve сделала два вывода: что хороший педагог-исследователь, скорее всего, станет отличным дизайнером игр и что сотрудники сферы образования могут работать лучше, если предоставить им правильные инструменты. Итак, два члена команды разработчиков Portal , Джошуа Вайер и Яссер Малайка, создали небольшое подразделение в Valve, чтобы изучить образовательный потенциал Portal 2 . Новая рабочая группа взяла профессиональные технологии для разработки игр и превратила их в редактор уровней для игроков, добавив интегрированную программу приобретения навыков. Этот инструмент, получивший название Puzzle Maker , стал редактором головоломок, позволяющим создавать, тестировать и публиковать (в Мастерской Steam) индивидуальные тестовые камеры – как для одиночной игры, так и для кооперативной. В редакторе также есть новые реплики Кейва Джонсона, чтобы добавить немного лора в пользовательские уровни. Дополнение представило игрокам мультивселенную с бесконечным количеством планет Земля, лабораторий Aperture и, как следствие, испытательных камер, которую в итоге они создадут сами. Puzzle Maker не задумывалась как замена редактору уровней Hammer, что был куда мощнее и известнее, но в то же время сложнее в обращении и освоении. Команда взяла изначально эффективный инструментарий и адаптировала его, сделав более простым и понятным, чтобы новые пользователи без лишних усилий и волнений смогли сделать первые шаги в разработке видеоигр. В это время Valve сотрудничала с Лизой Кастанедой, учителем математики из местной школы. Она часто приводила своих учеников в компанию, чтобы протестировать программу и дать обратную связь команде разработчиков.
