Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки — Ева Сид Мартинес

Сейчас04 Большой успех!Страница 40 из 68
К книге

На нескольких плакатах изображены люди и роботы, работающие вместе. Внешний вид роботов-рабочих несколько примитивен, что неудивительно, ведь они роботы, их внешность не может сойти за человеческую. Но Челл просыпается в лабораториях после создания плакатов. Теории о том, что Челл – это клон или андроид, вполне вписываются в пустые строчки истории, но сценаристы игры это опровергли, таких смыслов они не вкладывали. Возможно, эта игра в намеки и недомолвки – еще один тест, и на самом деле сценаристы пытаются выяснить, как далеко могут зайти игроки в своей интерпретации истории и ее персонажей. Раттман В апреле 2011 года вышел совместный проект художника Майкла Эйвона Оэминга и одного из сценаристов Valve Джея Пинкертона – комикс Portal 2: Lab Rat . Комикс рассказывает о событиях между первой и второй частями и фокусируется на персонаже по имени Даг Раттман. Благодаря этому комиксу можно восполнить некоторые пробелы, возникшие еще во время прохождения первой игры. Раттман – ученый в Aperture Science. Он участвовал в процессе внедрения сознания Кэролайн в систему искусственного интеллекта, разработанную Джонсоном, замечен в попытках стабилизировать систему ГЛаДОС, чтобы подавить ее то и дело возникающие убийственные наклонности [15] . Раттман – единственный живой человек в научном комплексе, не считая Челл. Именно он оставил все эти надписи и рисунки, на которые мы натыкаемся при исследовании комплекса. Он страдал приступами шизофрении. Этим пользовалась ГЛаДОС, чтобы еще больше замучить и запугать неуловимого бывшего работника, которому чудом удалось избежать попытки ИИ убить всех сотрудников. Болезнь Раттмана служит мощным топливом для персонификации куба-компаньона, предмета привязанности и поддержки. Слуховые галлюцинации проецируются на куб, куб говорит с ним и помогает ему, но голос (и розовая окраска как символ жизни) постепенно исчезает, стоит ученому принять нейролептики. Каракули Раттмана на стенах были частью его терапии, чтобы смягчить симптомы шизофрении.

В одной из надписей Раттмана говорится: «И жив и мертв, пока кто-нибудь не откроет ящик». Явная отсылка на парадокс кота Шредингера – мысленный эксперимент, разработанный австрийским физиком Эрвином Шредингером в 1935 году, который иллюстрирует проблему природы квантовой механики в отношении к предметам быта. Элементарный эксперимент, дающий представление о том видении реальности, которое сложилось в науке в первой половине XX века. В это же время началось проведение исследований в Aperture Science. Кроме того, дилемма о том, что кошка одновременно жива и мертва из-за нейротоксина, отсылает к тому, что ГЛаДОС хотела убить ни живую, ни мертвую Челл в модуле стазиса этим самым нейротоксином [16] . Кейв Джонсон, Aperture Science, искусственный интеллект и когнитивная психология Интерес Кейва Джонсона к исследованиям в области искусственного интеллекта пришелся на то же время, когда появились первые теории ИИ в рамках когнитивной психологии, если опираться на сюжет игры. Теории стали популярными и начали привлекать внимание психологов, математиков и других исследователей примерно в 1950-х годах, тогда же возникла Aperture Science. Это совпадение во времени объясняет новую связь между игрой, наукой и психологией. Многие философы и психологи задались вопросом о сходстве между людьми и машинами. Декарт считал животных машиноподобными – в его понимании они лишены познавательных процессов, которые присущи только человеку. Философы более позднего периода (Гоббс, Ламетри и Уотсон) отстаивали теорию о том, что человек – не более чем машина, такая же, как и животные. Лейбниц мечтал об универсальном мыслящем механизме, построенном на базе вычислительных машин (калькуляторов), но способном обрабатывать не только цифры, но и символы. Английский инженер Чарльз Бэббидж, которого ныне считают одним из отцов-создателей вычислительной техники, даже пытался построить такой аппарат. Создание однофункциональных устройств (например, термостат) показало, что они способны оперировать информацией для выполнения поставленных задач, даже если их функционал ограничен. В свою очередь, люди многофункциональны. Они могут готовить еду, одеваться, пользоваться пультом от телевизора, решать математические задачки или играть в видеоигры. Человеческий разум – это устройство общего назначения, поскольку способен выполнять множество задач для достижения различных целей. Последним шагом на пути к современной когнитивной науке стало создание устройства, способного выполнять несколько функций. Зародился концепт компьютера. Следующий логический вопрос (после того как машины обзавелись целью): обладают ли они разумом? Могут ли они его обрести? Могут ли компьютеры быть или стать разумными – это центральная проблема в когнитивной науке. Ее постановкой мы обязаны математику Алану Тьюрингу. Могут ли машины думать? Так Тьюринг начал опубликованную в 1950 году статью под заголовком «Вычислительная техника и интеллект».

Literio
Подборки

Тематические подборки для продолжения чтения

Подбираем связанные книжные коллекции…