Подсказки и правила недвусмысленны. Вторая, напротив, представляет собой некий омут непонятно как организованного хаоса. Portal – белизна и холод, строгость и упорядоченность, стерильность. Antichamber – буйство кислотных красок, резкие перепады, непредсказуемость и полный беспорядок. И всё же вполне логично предположить, что Antichamber так бы и осталась трехмерной эмуляцией «Змейки» с массовыми онлайн-баталиями, если бы не вышла Portal . Portal Stories: Mel 1952 год, молодая и перспективная компании Aperture Science Innovators в самом расцвете. Ученые под покровительством Кейва Джонсона экспериментировали со всем, чем хотели. И хотя опыты не всегда проходили по плану, никакие провалы не должны вставать на пути славного научного прогресса. К несчастью, молодая женщина по имени Мел приняла участие в неудачном эксперименте под названием «Камера кратковременного отдыха» и погрузилась в сон на долгие годы. Когда девушка просыпается в неопределенном будущем, голос человека, выдающего себя за Кейва Джонсона, пытается убедить ее, что они всё еще находятся в 1952 году. Он призывает ее принять участие в новом испытании, для которого ей понадобится переносное устройство создания порталов, несколько примитивный прототип нам всем знакомой портальной пушки. Но кто же этот самозванец, который притворяется главой компании? И что произошло в комплексе? Куда делись все ученые и сотрудники? Portal Stories: Mel – это бесплатная модификация для Portal 2 от некоммерческой фанатской группы, сюжет в которой происходит между событиями первой и второй части (конец Portal Stories: Mel напрямую подводит к началу Portal 2 ). Многочисленное фанатское сообщество Valve не первый и не последний раз создает моды, но этот – один из самых тщательно проработанных и, безусловно, самый выдающийся. По продолжительности и качеству это больше чем мод. Его можно считать новой частью Portal , созданной фанатами, и прекрасным дополнением к и без того богатой истории научного центра Aperture и его обитателей. Уважение к оригинальной игре и идеям создателей отражается не только в мелких деталях. Для начала главная героиня – Мел. Имя принадлежало протагонисту Portal 2 ( Portal 2 , которой не было: без Челл, ГЛаДОС и порталов), пока разработчики не отказались от такого решения из-за недовольства фанатов. У этого любительского мода есть и другие новшества, кроме главного героя: второстепенные персонажи, более 300 реплик, час оригинальной музыки, 22 уровня, а примерная продолжительность составляет около 6–8 часов. Геймплей гораздо больше напоминает Portal 2 , чем Portal , и сюжет развивается по схожей схеме. Верджил играет ту же роль, что и Уитли. Он, как и второй, представляет собой модуль персональности, который спроектировали либо в последние годы работы Кейва Джонсона, либо в первые годы работы Кэролайн во главе Aperture Laboratories. В любом случае Верджил – один из первых модулей персональности. Его глаз повторяет рисунок логотипа Aperture 1970-х годов.
В модуле хранится много информации о старых устройствах. Сам по себе Верджил – чувствительный ИИ, обладает своеобразным характером и довольно умен. СВОРА (Система Вторжений и Охраны Работников Aperture) – антагонист игры, аналог ГЛаДОС в первой части и первой половине второй части. СВОРА может принимать решения автономно, но они основаны на информации, ранее запрограммированной учеными. Она ни разу не проявляет никаких признаков самосознания или способности чувствовать, в отличие от полноценного ИИ ГЛаДОС. СВОРА просто следует протоколам, установленным в рамках научной программы, хотя, как и ГЛаДОС, она обладает большой властью над комплексом и всем, что в нем есть, включая тестовые камеры. Portal Stories: Mel интересно рассмотреть как явление фэндома (заимствованное английское слово, происходящее от сокращения fanatic kingdom [21] ; обозначает группу фанатов какого-либо явления, в основном ассоциируется с сообществами поклонников произведений в жанре научная фантастика или фэнтези из таких медиа, как кино, литература, телесериалы или видеоигры. Фанаты в свою очередь создают огромное количество контента в виде иллюстраций, текстов и т. д., основанного на оригинальном произведении и не обязательно следующего установленному канону). Она может считаться продуктом того же фэндома, но сама модификация породила значительное количество фанатского контента, вдохновленного как Мел, так и персонажами двух официальных игр, где они представлены вместе и по отдельности. The Talos Principle В начале были Слова, и Слова сотворили мир. Я есть Слова. Слова – это всё. Состоящая всего из шести человек студия разработки Croteam в 1993 году начала свой путь, так сказать, из гаража в Загребе, Хорватия.
