Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки — Ева Сид Мартинес

Сейчас06 Portal 2Страница 63 из 68
К книге

Совершенство достигается совмещением прочного и тщательно сконструированного каркаса с другими элементами, разработанными и прописанными так, чтобы разнообразить игровой опыт широким спектром впечатлений. Яркие образы, идеи, загадки, эмоции и чувства, что поражают разум игрока, апеллируют к культурным концепциям, что выступают фильтрами нашего видения реальности вне рамок когнитивных процессов, задействованных в решении головоломок. За такую великолепную реализацию мы должны благодарить Тома Джуберта и Йонаса Кирацеса. За счет их работы The Talos Principle стала не просто головоломкой, а философским научно-фантастическим приключением с глубоким смыслом, хорошим юмором, порой ошеломляющим визуалом и с искренним желанием пробудить в игроке любопытство. Любопытство – первый шаг к тому, чтобы начать задавать вопросы, а они уже ведут к новым знаниям. В отличие от Portal , где пользователю не давали управлять искусственным интеллектом, игра от Croteam совершает головокружительный переворот и дает нам контролировать ИИ, сделав его главным героем. И Portal , и The Talos Principle предлагают очень интересные размышления об этической стороне научных исследований и о том, в какой момент границы между технологиями и человечеством сотрутся окончательно. Но представляют они вопрос по-разному, ведь причины у каждого свои. А самое главное отличие в том, что в Portal мы – человек, которого застал врасплох крах научно-технической революции, а в The Talos Principle – технология в руках видимых или невидимых человеческих сущностей. Отличное решение – сделать нашим аватаром неживое существо с искусственным интеллектом, ведь игра как раз побуждает поразмышлять о природе человеческой и нечеловеческой идентичности, как формируется и функционирует сознание, что отличает человека от робота при наличии такого огромного количества общих черт (например, и те и другие – единственные известные на данный момент создания, использующие знаки и символы для коммуникации). Игрок – человек в сознании андроида по имени Талос – отправляется в путешествие, в котором придется слиться в единое целое с роботом и понять, что определяет сущность каждого из них и в чём их различия. Рассуждения в The Talos Principle об этической стороне технологического прогресса базируются на античной и христианской мифологиях. Этические нормы – это культурный концепт, а технологии – продукт этой же культуры, чья идеология основана на идеях античного общества и чье видение мира сегодня формируется под влиянием иудео-христианской парадигмы. Именно поэтому смесь из отсылок, образов и метафор, которые присутствуют в повествовании, так привлекательна и так сильна с точки зрения экспрессии. Можно провести аналогию между змеем-искусителем и компьютерным вирусом, двумя пагубными паразитами, способными разрушить установленный порядок и нормальное функционирование системы, считающейся непогрешимой. В конечном счете обе игры ведут дискуссию, и каждая делает это по-своему.

Цель рассуждений – понять, объяснить, оправдать, а также просто хорошо провести время и посмеяться над ролью человека в мире технологий и над тем, насколько сильно они теперь связаны между собой. Взаимосвязь человека и технологий стоит рассматривать не только как что-то из области научной фантастики внутри виртуальных миров, куда мы погружаемся, запуская игры; не только с точки зрения ГЛаДОС, или Кейва Джонсона, или Талоса, или Милтона, но и нас самих, наших отношений с нынешними технологиями. Наших отношений с самими видеоиграми. Тем, как мы их воспринимаем, как используем и какое влияние они на нас оказывают.

Literio
Подборки

Тематические подборки для продолжения чтения

Подбираем связанные книжные коллекции…